sábado, 25 de julio de 2020

Plataformas de Streaming, ¿Morirá el cine?

Una de las actividades que estamos realizando con más frecuencia es ver televisión, por lo que muchas familias han optado por acogerse a planes de cable o plataformas de streaming. Estas últimas se han ganado su espacio y están dejando atrás a los cines, DVDs o Blue Rays. Y es que en la búsqueda de ser la más innovadora, estas están destinando millones de dólares en la producción de material original para hacer más atractiva su afiliación.


La que encabeza la lista es la gigante Netflix  la cual con sus planes para elegir y su bajo costo, se ha vuelto la más atractiva para los consumidores. Pero no es la única, Amazon Prime Video, HBO Go, FOX+ y Apple TV estuvieron muchos años limitadas únicamente al mercado estadounidense y hace poco ha ingresado a nuestros hogares de manera satisfactoria y a inicios de año , Disney+ anunció que estaría para toda Latino América y Perú a inicios del 2021, de la misma manera la Plataforma de HULU, estaría entrando en la competencia a mediados del siguiente año.
Otra de las plataformas más accesibles es YouTube, en la cual tienes acceso a diversos canales con creadores de contenido de todo tipo, aunque ya han puesto a disposición una opción “Premium” en la cual desde S/21.00 al mes se puede acceder a material exclusivo, sin publicidad y otros beneficios que entrega la plataforma.

¿Cuál es la diferencia entre cada una de ellas?

E aquí un cuadro comparativo:

click en la imagen

Ya es cuestión de cada persona y/o familia ver cuál es la que se adapta mejor a sus gustos.

Por otro lado, las producciones teatrales no se quedan atrás, y es que ahora más que nunca, están apostando por el uso de plataformas de streaming ofreciendo espectáculos teatrales y obras culturales de todo el mundo disponibles para ver online, ya sea grabados o algunos incluso en vivo utilizando sus propias plataformas, ZOOM o Facebook Live.


Lo más común de estas plataformas es que tienen un calendario de presentaciones donde los usuarios pueden ver la “cartelera” con los horarios y una vez elegido se procede a realizar el pago de tu entrada. A continuación, te permiten pasar a la plataforma de vídeo o te hacen entrega de un código para accesar a la presentación. Pero, en algunas ocasiones, estas plataformas también ofrecen contenido gratuito, al menos por algunos días.
Tenemos como ejemplo:

click en la imagen

Ahora les toca a ustedes elegir, ¿Por cuál de estas plataformas querían invertir? No hay excusas, tenemos muchas opciones para elegir y pasar un buen rato en casa.

Fuentes:




miércoles, 22 de julio de 2020

Porristas robot, una de las nuevas medidas ante la pandemia de COVID

Poco a poco vamos regresando a la normalidad en el Perú y el mundo, y las actividades deportivas ya se están reanudando. A finales del mes de junio muchos países reanudaron algunas de sus disciplinas deportivas (el fútbol y el baseball, inicialmente) por lo que han comenzado a tomar medidas preventivas para cumplir las reglas de seguridad con los atletas, al regresar a sus complejos de entrenamiento y el inicio de las competencias.
En el Perú, se han iniciado estas actividades únicamente en Lima, esto debido a que, según el Gobierno, en la capital será más fácil de tener todo bajo control: procedimientos de seguridad, salud y sanidad, sobre todo. Los eventos deportivos serán realizados en estadios cerrados y sin público, hasta que no se encuentre una vacuna, según el ministro de salud.
Del otro lado del charco, en los países europeos, ya se vienen realizando diversos eventos tomando en cuenta las mismas recomendaciones, sin embargo, está costando mucho. El entrenador español Josep Guardiola dijo: “Jugar sin público no tiene sentido”. Su colega César Luis Menotti también le ha seguido los pasos. “Es como si Frank Sinatra tuviera que subir al escenario de un teatro que está vacío”, ha manifestado. “Los jugadores no están acostumbrados, así que tenemos que prepararnos mentalmente”, dijo Lucien Favre, técnico del Borussia Dortmund. Por ello algunos clubes han optado con transmitir en pantallas gigantes las reacciones de sus socios, mientras éstos ven los encuentros por televisión y colocar altavoces cubriendo las gradas de los estadios, los cuales reproducirán una serie de sonidos que un fan puede enviar desde su móvil en casa para vitorear o abuchear a su equipo.
Por otro lado, en los países asiáticos, las recomendaciones son las mismas, pero si bien los estadios están prohibidos de público, ellos siempre nos sorprenden con tecnología y creatividad.


La empresa Softbank Robotics que es patrocinadora del equipo de béisbol japonés Fukuoka SoftBank Hawks y durante el partido de regreso a la liga contra los Rakuten Eagles presentó a "Pepper", un robot semi-humanoide y a "Spot", el perro robot desarrollado por la empresa estadounidense, Boston Dynamics, vestidos con camisetas y gorras del equipo.
Este “equipo de porristas” consta de 20 robots “Pepper” y 20 “Spot”, que cumplen la función de sustituir la falta de espectadores, haciendo olas, poses de entusiasmo, ondeando banderas y gestos de alegría para apoyar a su equipo. Pese a lo extraña que puede resultar la idea de que sean robots quienes estén alentando, sigue siendo superior a muchas otras, además estos llevan a cabo un baile sincronizado, que tiene lugar en el descanso de los encuentros.
Spot

Pepper

A mi parecer es una idea ingeniosa, podemos ver que la tecnología puede ser utilizada en todos los ámbitos. No quita el hecho de que debemos poner de nuestra parte para salir de la situación en la que nos encontramos y pronto reanudar nuestras actividades cotidianas.

Fuentes:

                            

sábado, 18 de julio de 2020

Dinero electrónico, ¿es el fin del efectivo?

Ahora que está finalizando la cuarentena, nuestro gobierno ha dado varias recomendaciones como, por ejemplo, el uso de mascarillas, la distancia social y la desinfección de monedas y billetes cuando se realicen las diferentes transacciones. Pero, seamos realistas, no todo el mundo toma las recomendaciones al pie de la letra y el dinero llega a pasar de mano en mano sin excepción.

Por ello muchas entidades financieras apostaron por el uso de aplicaciones móviles para evitar que los usuarios tengan la necesidad de acercarse a los cajeros, agentes y/o plataformas físicas.

El Banco BCP, mucho antes de iniciada la pandemia, ya contaba con su aplicación “Yape”, el BBVA con “Lukita” e Interbank con “Tunki” las cuales se volvieron bastante usadas por sus clientes, pero se limitaba a ser utilizadas únicamente en transacciones a cuentas del mismo banco.

Ahora Scotiabank, BanBif e Interbank no se quedaron atrás y recientemente nos sorprendieron con su funcionalidad “PLIN” la cual permite realizar transferencias entre sí (incluyendo al BBVA), sin necesidad de tener el código interbancario y teniendo únicamente el número de celular de los usuarios.


 ¿Qué es lo que nos ofrecen estas aplicaciones?

  • Permite enviar y recibir dinero usando solo tu número de celular
  • No existe cobro de comisión
  • Hacer transferencias las 24h del día
  • Puedes enviar hasta S/500 soles por operación y máximo S/1,500 nuevos soles por día
  • Puedes pagar con cargo a tu tarjeta de débito o crédito
  • Permite pagar escaneando un código QR en sitios afiliados.

¿Yape y Plin Vs el Efectivo?


Justo cuando estaba por lanzarse Plin, ellos invitaron a la plataforma de Yape para que sea parte de esta funcionalidad, sin embargo, declinaron ante la propuesta. Para aclarar: Yape y Plin son diferentes al tener distintas formas de interactuar

Yape tiene un directorio tecnológico propio y los bancos que se le unan tendrían que cederle, de alguna forma, sus clientes.

Por otro lado, con Plin, la responsabilidad, administración y experiencia de los clientes las asume cada banco. Lo que se comparte es la ‘carretera tecnológica de transferencia’.

Según el gerente de Yape su interés no es entrar en una competencia acérrima contra Plin, sino enfocarse en lograr captar al sector de 66% de peruanos que a la fecha están excluidos del sistema financiero. Y es que muchos se rehúsan ante el uso de las aplicaciones móviles, principalmente las personas mayores y las de escasos recursos las cuales tienen dificultad con las transferencias en línea y los cajeros automáticos, de igual manera, muchas personas están acostumbradas a realizar sus pagos en tiendas y mercados con efectivo.

Sin embargo, para que estas personas puedan hacer uso del dinero digital, sería necesario generar un cambio de ‘chip’ en ellos, y explicar que el uso de esta tecnología representaría una mejora en sus ingresos y en su estilo de vida.

A la fecha las plataformas tienen bastante aceptación de muchos de sus clientes (por ejemplo, Yape acaba de celebrar el llegar a los más de 2 millones usuarios y Plin ya llega al millón) e incluso algunas Cajas y hasta el Banco de la Nación están buscando aliarse con estas aplicaciones para lograr llegar sus clientes. Al menos en el corto plazo y con Plin en el mercado, se diluye la idea de que Yape se fusione con los tres bancos, sin embargo, sólo el tiempo dirá si esta opción se vuelve factible.

 ¿Ustedes hacen uso de estas aplicaciones? ¿Cuál es la mejor para ustedes? ¿Creen que cambiará la forma en que utilizamos nuestro dinero a corto plazo?

Fuentes Consultadas:

Diario Gestión - Yape Vs Plin

Diario Gestión - La posición de YAPE sobre PLIN

Revista digital Ecommerce News - Yape

Revista Digital Mercado Negro

miércoles, 15 de julio de 2020

La huella de Carbono y la Tecnología

¿Qué es la huella de carbono?

Según la definición dada por IPCC (Panel Intergubernamental del Cambio Climático, fundado en Suiza en 1988) es “el cálculo de la totalidad de emisiones de gases efecto invernadero (GEI) emitidos por un individuo, organización, evento o producto de forma directa o indirecta”, es decir, el término Huella de Carbono se utiliza para determinar la contaminación que dejamos en el mundo ya sea una persona, empresa o país a partir de sus actividades y comportamientos.

Ya que todos los países que forman parte de las Naciones Unidas y de la OMM (Organización Meteorológica Mundial) son parte del IPCC, la gran parte de ellos han tomado en cuenta esta situación y ya han creado programas para reducir de manera efectiva la forma en que sus residuos afectan a nuestro planeta. Incluso en el Perú, nuestro Gobierno está comprometido y desde agosto del 2019 ha creado una plataforma la cual permite que las empresas puedan calcular la cantidad de Carbono que producen, adicionando los servicios de:

  • Obtener reportes agregados por sectores e indicadores de intensidad de carbono.
  • Dar a conocer las emisiones de las organizaciones de forma periódica y compatible con las disposiciones nacionales para la elaboración del Inventario Nacional de GEI (Infocarbono).
  • Otorga beneficios a las empresas ya que reduce el gasto en energía, mejora la imagen de compromiso ambiental, añadiendo valor a la empresa y mejorando la gestión ambiental.


Sin embargo, cuando pensamos en las acciones que aumentan los niveles de CO2 en el ambiente, es un error centrarse solo en las industrias petroleras y mineras, el transporte o los autos particulares y descartar de este problema a la Tecnología.

Aunque suene increíble el impacto de la tecnología en el cambio climático no es diferente al de los otros sectores. La digitalización ha supuesto avances importantes para los más de 4.500 millones de personas con acceso a Internet. Y es que no es solo el uso de los equipos tecnológicos, la contaminación de debe al consumo de electricidad, la cual es generada mayormente por medio de gas o petroleo que al procesarse producen CO2.

Algunas de las empresas preocupada por esta situación (Samsung, Google, Intel y Twitter, por decir algunos) ya están trabajado en la reducción de su huella de carbono digital, realizando sus propios conteos de emisiones y poniendo a trabajar a sus servidores con energía limpia, como la eólica, por ejemplo.

Por otro lado, Ericsson Industry Lab desarrolló un artículo en el cual analizaba las emisiones de carbono en la industria de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), además detallaba el impacto ambiental de un producto o servicio digital desde su fabricación hasta su desecho y enumeraba recomendaciones para reducir la huella de carbono que produce la tecnología:

  •   Utilizar nuestros Smartphone o cualquier otro dispositivo electrónico durante mucho más tiempo antes de comprar uno nuevo.
  •  Reciclar o reutilizar aparatos digitales.
  • Consumir servicios digitales en dispositivos más pequeños.
  • Recargar la batería de los aparatos con fuentes de energía renovables.
  • Evitar comprar más dispositivos de los que se tiene tiempo para utilizar y donar los que ya no se ocupen.
  • Hacerle saber a los productores de dispositivos o proveedores de servicios que importa su huella de carbono.
  • Comprar dispositivos a compañías que tengan objetivos para reducir sus emisiones de gases de efecto invernadero.
  • Utiliza servicios TIC que ayuden a reducir emisiones de CO2.

Ahora es nuestro turno de apoyar estas iniciativas, no solo las empresas son las responsables de la reducción del carbono, si no también cada uno de nosotros tomando en cuenta estas recomendaciones y enseñando a las futuras generaciones para así reducir por completo el impacto a nuestro medio ambiente.

Artículos relacionados:

domingo, 12 de julio de 2020

¿Ropa Térmica Inteligente?



El clima está cambiando y ya empezamos a sentir el frio del invierno, lo que nos exige obtener ropas mucho más abrigadoras para resguardarnos del frio. Desde hace mucho la industria textil está a la búsqueda de obtener fibras a las que se les pueda incorporar una propiedad térmica que sea sencilla, rentable y segura para los usuarios. Por ello investigadores de la Universidad de Carolina del Norte han realizado estudios de diversos materiales hasta obtener un material hecho de diminutos nanotubos de carbono al que han llamado CNT, el cual tiene una combinación de propiedades térmicas, eléctricas y físicas que sería un gran avance para el estudio de telas inteligentes.

Kony Chatterjee (autora del estudio y Ph.D. estudiante de la Universidad de Carolina del Norte) y Tushar Ghosh (profesor de textiles William A. Klopman en el Colegio de Textiles Wilson del estado de Carolina del Norte) explican que los materiales estudiados hasta el momento son rígidos y muy costosos, sin embargo, durante el desarrollo de CNT han logrado optimizar las propiedades de los nanotubos de carbono, que son de fácil acceso, maleables, y logra conservar sus propiedades térmicas y eléctricas de manera deseable incluso cuando se expone al aire frió durante muchas semanas.


Entre sus hallazgos más importantes fue que el material tiene una conductividad térmica relativamente baja, es decir, el calor significante no volvería fácilmente al usuario después de abandonar el cuerpo para enfriarlo. Eso también significa que, si el material se usara para calentar al usuario, el calor viajaría con una corriente hacia el cuerpo y no volvería a salir a la atmósfera.

"Piense en ello como una película, con propiedades de enfriamiento en un lado y calentamiento en el otro", dijo Ghosh

Así mismo se midió la capacidad del material para generar electricidad utilizando una diferencia de temperatura o gradiente térmico entre dos entornos. Los investigadores se dieron cuenta que con ello se podría aprovechar esto para calentar, enfriar o alimentar pequeños aparatos electrónicos. Con estos hallazgos, los investigadores se están proyectando a crear una prenda inteligente que podría ayudar a reducir el consumo de energía ya que los usuarios no requerirían del uso de ventiladores o calefactores.

 

Es claro que la industria textil es una de las que tiene una enorme demanda y gracias a la ciencia cada vez nos proporciona nuevos materiales con los cuales podremos reducir nuestra huella de carbono, así mismo reduciríamos el consumo de energía eléctrica, lo cual es un plus para nuestra economía.

Aquí les dejo enlaces para obtener más información sobre esta investigación:

Revista digital Phys.org

Articulo sobre Propiedades termoeléctricas en el plano de películas de nanotubos


jueves, 9 de julio de 2020

Cientificos crean baterías que se pueden cargar con Vapor de Agua

Crecen los intentos por buscar energías renovables

Antes de adentrarnos en la noticia déjenme preguntarles ¿Saben cómo se forman los rayos en las tormentas eléctricas?

Según lo que hemos aprendido en el colegio sabemos que:
El sol calienta la superficie de la Tierra y a su vez este calor calienta el aire cercano. El aire caliente es más ligero (tiene menos densidad) que el aire frío por lo que “sube” provocando una corriente de aire ascendente. Sabemos también, que este aire al ser húmedo se condensa en una nube llamada “cumulus” El agua contenida en estas nubes es “pura” por lo que tiene cero cargas eléctricas netas, de acuerdo con el principio de electro neutralidad. Hay iones positivos (H +) e iones negativos (OH-) pero el número de estos iones se equilibra entre sí dando como resultado la neutralidad eléctrica. Sin embargo, como en las tormentas eléctricas, el agua y el hielo pueden transferir algunos de estos iones a otras partículas durante la fusión, la congelación y las colisiones, lo que permite la creación de la energía eléctrica.

Con este principio es que investigadores de la Universidad israelí de Tel Aviv quieren desarrollar baterías que puedan cargarse con el vapor de agua del aire.
La idea la tomaron de las publicaciones de antiguos investigadores como Benjamín Franklin (1752), el físico Michael Faraday (1843) y Lord William Armstrong quienes se encargaron de dar detalles sobre sus estudios de la generación de energía a partir de los rayos producidos durante las tormentas eléctricas.
Los investigadores de la Universidad de Tel Avid, han diseñado un módulo que les permite experimentar y crear condiciones atmosféricas que pueden afectar a la acumulación de voltaje
El agua es una molécula muy especial. Durante las colisiones moleculares, puede transferir una carga eléctrica de una molécula a otra. A través de la fricción, puede generar una especie de electricidad estática”, señala Colin Price, investigador de la Escuela de Medio Ambiente y Ciencias de la Tierra Porter de la Universidad de Tel Aviv.

Tras muchas pruebas han logrado obtener resultados favorables, algunos de ellos es que el voltaje obtenido solo se desarrolló cuando la humedad relativa en el aire aumentó por encima del 60%, podemos decir que estas condiciones atmosféricas son comparables a los climas tropicales; extremadamente comunes en todo el mundo, incluyendo Israel, lo que podría sentar la base para su aprovechamiento. Sin embargo, el voltaje generado en sus experimentos es extremadamente bajo, pero de ser capaces de ampliarlo, este fenómeno podría usarse para cargar baterías
Así mismo lograron averiguaron el tipo de material necesario para la creación de las baterías. Materiales como el zinc y el acero inoxidable fueron los que lograron adquirir una carga de aproximadamente un voltio  
«Si una batería AA es de 1.5v, puede haber una aplicación práctica en el futuro: desarrollar baterías que puedan cargarse del vapor de agua en el aire», dijo Price.
Como dicen en su tesis, esperemos que pronto podamos hacer uso de estas baterías, para poder apoyar con el resguardo de nuestro medio ambiente.
A continuación les dejo enlaces en los que pueden consultar:

domingo, 5 de julio de 2020

Rostros Generados por Inteligencia Artificial?

Dada la situación actual ( y que tengo un poco más de tiempo para compartir con mi familia), estuve viendo un vídeo promocional de un juego en línea que le gusta mucho a uno de mis hermanos. Me di cuenta de que uno de los personajes (a mi parecer) tenía rasgos característicos de una actriz que me gusta mucho. Luego de que mis hermanos me aclararan de que era un simple personaje creado por computadora, me acordé que hace un par de años escuche de un software que se encargaba de generar rostros de personas que parecen, auténticos seres humanos.

Con las siglas RGAs (Redes Generativas Antagónicas) o GANS, por sus siglas en inglés, es un software desarrollado en el 2014 por Ian Goodfellow (director de Aprendizaje Automático en el Grupo de Proyectos Especiales de la empresa Apple) cuando aún trabajaba como Científico de investigación de OpenAI. Este software está compuesto de dos inteligencias artificiales combinadas, que se encargan de contrastar imágenes entre sí de la misma “temática”, este contraste lo realiza la misma inteligencia artificial, sin supervisión y compitiendo una con otra para obtener un objetivo.
Para mayor entendimiento, trataré de explicar el ejemplo usado por Ian:
Tenemos un conjunto de imágenes de perros, la inteligencia Generadora entrega imágenes al azar, estas se verán borrosas, como en una TV analógica vieja

Ahí entra la segunda red, la discriminadora; entrenada en algo que a la Inteligencia Artificial se le da mucho mejor: la identificación. Esta Inteligencia analiza las imágenes producidas por la red generativa y determina si se ajusta a lo que está buscando: es decir, hablando en términos técnicos, decide si cada instancia de datos que revisa pertenece o no al conjunto de datos de entrenamiento.

Esta revisión se realiza millones de veces, por ello podríamos decir que se produce un entrenamiento, por lo que el generador logra ofrecer imágenes que engañan al discriminador. Así, al principio, el generador hará bien los colores. Hará imágenes verdes y marrones, porque la mayoría de las imágenes de perros usualmente son marrones y en pasto verde, por lo que el generador será engañado por un rato.

Luego de eses entrenamiento deducimos que el discriminador ha aprendido a buscar las formas de perros y el generador deberá crear formas para engañar al discriminador. En este proceso cada una de las redes va mejorando y aprende de su oponente. De no ser así, la red generativa no es capaz de 'filtrar' ese material como auténtico, y lo descartará, notificando a la generativa en qué medida se ha acercado a esa referencia deseada (su modelo de entrenamiento). Eso obliga a la red generativa a que realice nuevos intentos.

Con esto se han puesto a prueba infinidad de imágenes: dormitorios, paisajes, animales y para lo más usado rostros de personas.
En la actualidad la empresa NVIDIA ha invertido mucho en la actualización de esta inteligencia y no solo está a prueba la creación de imágenes; si no también: audios y vídeos, que ya están siendo puestos a prueba y compartidos por la internet.
Incluso Disney está apostando por esta tecnología y han invertido en su propio software “DeppFake” que le permite cambiar los rostros de las personas suplantando sus rasgos por los de otra persona, con una resolución de un megapíxel.

La tecnología está avanzando a pasos agigantados, pero debemos usarla con responsabilidad.
A continuación les dejo los links, si desean probar este software de NVIDIA:
Y enlaces a estas otras páginas que contienen información adicional:

miércoles, 1 de julio de 2020

"C-Face" la Mascarilla Inteligente

Como les comenté en mi entrada anterior sobre reuniones virtuales (click aquí, si no lo has leído) dada la pandemia del COVID-19 estamos haciendo cada vez más uso de la tecnología con herramientas para evitar situaciones que pongan en peligro nuestra salud.

A la fecha podemos decir que ya se dio fin a la cuarentena obligatoria en la mayoría de países, y las personas ya están planeando reunirse con sus familias y posibles viajes. Sin embargo, se debe tener en cuenta siempre el distanciamiento social y el uso de las mascarillas.


El fin de semana se anunció que la startup japonesa “Donut Robotics” ha lanzado al mercado su más reciente invento el “C-Face”, una mascarilla hecha de un polimero blanco que se ajusta sobre un cubre bocas estándar.


Lo innovador de esta mascarilla es que puede enlazarse vía bluetooth a nuestros Smartphones y permite:

  •        traducir del japonés hasta en ocho idiomas diferentes
  •          amplificar la voz del usuario, en caso de que no puedan escucharse a través del cubre bocas
  •          hacer llamadas de forma remota, sin necesidad de hablar directamente en el teléfono
  •          enviar mensajes de texto a través del sonido de la voz.

De acuerdo con los ingenieros de Donut Robotics se les ocurrió la idea de esta mascarilla mientas buscaban la manera de salvaguardar a su propio personal ante la pandemia de COVID-19, “Trabajamos duro durante años y hemos utilizado esta tecnología para crear un producto que responda a como el coronavirus ha remodelado a la sociedad” dijo Taisuke Ono, director ejecutivo de la empresa.


Aunque actualmente, solo hay funcionamiento a través de la voz y caracteres, la empresa ya está apuntando a realizar una reinvención de su producto, permitiendo un sistema de imágenes (AR / VR, etc.). 

La mascarilla estará disponible para el invierno de este 2020 con un precio de alrededor de 40 dolares, y aumentaría al incluir una suscripción mensual para utilizar los servicios que ofrece.